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Hogar y cocinaDemostraciónGuion gráfico

Juego de cubiertos · Demostración

Juego de cubiertos · Demostración. Comprobación clave: tres cubiertos distintos. Incluye prompt editable, pasos y plan descargable.

Adáptalo a tu producto.

Sustituye los datos de ejemplo. El prompt se actualiza mientras escribes.

Describe el producto real, sin promesas comerciales.

Indica los materiales y acabados visibles.

Incluye la forma, el color y los detalles que deben conservarse.

Describe la superficie, el fondo y la iluminación.

Elige un formato adecuado para tu proyecto.

Los datos del producto permanecen en esta pestaña. Aquí no se suben archivos ni se genera contenido con IA.

Tu prompt de producto

Datos editables · Español
Nombre del producto: Juego de cubiertos
Materiales: acero inoxidable cepillado y piezas moldeadas oscuras
Color y detalles: un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo
Fondo y escena: una mesa de roble claro despejada junto a una ventana suave
Relación de aspecto: 9:16

Planifica una demostración observable de 15 segundos: 0–3 s, producto completo en reposo; 3–7 s, un gesto real respaldado por referencia; 7–12 s, estado final y detalle relevante; 12–15 s, vista completa fija. Mismo objeto y punto de vista. Si no hay mecanismo móvil, muestra colocación o manejo sin inventarlo. Graba de verdad las interacciones poco fiables.

Comprobación clave: tres cubiertos distintos. 

Guion gráfico de 15 segundos

Produce cada plano por separado y monta el vídeo después.
  1. Plano 100:00–00:03

    Juego de cubiertos · un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo. Comprobación clave: tres cubiertos distintos.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Mira de cerca.”

    Material necesarioPrepara una referencia clara del producto: Juego de cubiertos. Detalles: un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo. Úsala en la herramienta externa.

  2. Plano 200:03–00:07

    Muestra un gesto real con piezas y dedos coherentes. Juego de cubiertos · un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“El diseño completo.”

    Material necesarioElige y ensaya una acción real. Prepara antes y después con todas las piezas localizadas.

  3. Plano 300:07–00:12

    acero inoxidable cepillado y piezas moldeadas oscuras · un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo. Comprobación clave: tres cubiertos distintos.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Observa este detalle.”

    Material necesarioComprueba mecanismo, manos, piezas y continuidad con el objeto real. Sin medidas ni promesas sin pruebas.

  4. Plano 400:12–00:15

    Juego de cubiertos · una mesa de roble claro despejada junto a una ventana suave · 9:16.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Explora el producto.”

    Material necesarioConserva la referencia original y añade la marca aprobada tras revisar la estructura.

Cómo crear la imagen

  1. 1

    Antes de empezar

    Elige y ensaya una acción real. Prepara antes y después con todas las piezas localizadas.

  2. 2

    Cómo crear la imagen

    Cámara fija, una acción por plano y dedos que no tapen el detalle. Sustituye interacciones generadas inexactas por vídeo real.

  3. 3

    Comprobación clave

    Conserva la construcción: un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo. Comprobación clave: tres cubiertos distintos.

  4. 4

    Revisa antes de usar

    Comprueba mecanismo, manos, piezas y continuidad con el objeto real. Sin medidas ni promesas sin pruebas.

Revisa antes de usar

  • Conserva la construcción: un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo.
  • Material visible plausible: acero inoxidable cepillado y piezas moldeadas oscuras.
  • Comprobación clave: tres cubiertos distintos.
  • Sin especificaciones, etiquetas, medidas ni piezas inventadas.

Plantilla actualizada el

Ajustes habituales

La construcción difiere de la referencia

Simplifica el ángulo, conserva la referencia y adelanta estas restricciones: un tenedor, una cuchara y un cuchillo de mesa sin filo. Revisa tres cubiertos distintos.

El material parece artificial

Vuelve al material real: acero inoxidable cepillado y piezas moldeadas oscuras. Reduce brillo, desenfoque y efectos antes de añadir detalles.

Cambian el encuadre o el sujeto

Reutiliza la referencia, reduce movimientos y produce una imagen o plano sencillo cada vez. Compara antes de montar.